AvÐÔ°®

Bild
En AI-genererad bild på Batman
³¢Ã¤²Ô°ì²õ³Ù¾±²µ

HDK-Valand utforskar gränslandet mellan hantverk och teknik

HDK-Valand fortsätter samarbetet med Röhsska museet. Under kommande veckor undersöks möten mellan konstnärligt hantverk och datorer, samskapande slöjd- och hantverksmetoder och hur världen skulle se ut om vi följde hantverkets principer istället för massproduktion.

Mellan den 20 maj och 4 juni kurerar HDK-Valand en ny utställning i Röhsskas Super Ö som på olika sätt utforskar hantverk inom två forskningsprojekt: Horizon Europé-projekt och Lek i Staden. Kan hantverk erbjuda alternativa sätt att organisera arbete och produktion? Kan det skapa nya former av deltagande i det offentliga rummet? Vad händer när hantverk möter data och digitala processer? Det är några av frågorna som behandlas genom utställningen.

Rummet inramas av den spekulativa undersökning Brave New World där den italienska konstnärsduon D20 har använt generativ AI för att föreställa sig en alternativ tid där industrialisering inte slog ut traditionellt hantverk. Genom att engagera fjorton olika konsthantverkare frÃ¥n Dals LÃ¥nged i Sverige, Bornholm i Danmark, Bassano del Grappa och Venedig i Italien konstrueras nya hantverksbaserade berättelse om alternativa sätt att leva och designa vÃ¥rt samhället som öppnar ett utrymme för andra möjliga framtider. 

– Brave New World Ã¤r ett utforskande där vi har utvecklat relationer med konsthantverkare pÃ¥ olika platser i Europa och skapat ett gemensamt spekulationsutrymme. VÃ¥rt konstnärliga utforskande spänner över bÃ¥de analog och digital teknik och tar sikte pÃ¥ bÃ¥de dÃ¥tiden och framtiden, säger Elena Raviola frÃ¥n HDK-Valand som kurerar rummet. 

Möten mellan hantverk och datorer

Rummet fylls ocksÃ¥ av fyra experimentella möten mellan hantverk och datorer. Tre av dessa äger rum inom ramen för ett residensprogram där konsthantverkarna Lukas Arons, Rob Curran och Linnea Dalstrand besökt FabLab Venedig för att tänja pÃ¥ gränserna för sina praktiker med hjälp av 3D-skanning, 3D-printing och laserskärning. 

Det fjärde experimentet kopplar samman lera, rörelsesensorer, artificiell intelligens och 3D-printing. Här arbetar konsthantverkaren och HDK-Valand-lektorn Theodor Harper-Davis i sin ateljé i Storbritannien och Studio Alight i Göteborg för att undersöka hur timmars hantverksarbete kan omvandlas till data, 3D-printas och förvandlas till objekt igen – över geografiska gränser.

– De fyra experimenten erbjuder en utgÃ¥ngspunkt för att fundera över hantverksframtider och vad det innebär att datafiera hantverk – och att hantverka med data. Hur engagerar sig konsthantverkare i ny teknik? Vad händer när hantverkets materiella process möter data och datadrivet arbete? Resultaten kommer att diskuteras under ett panelsamtal och mingel den 4 juni, säger Elena Raviola. 

Läs mer

Projekten pågår 20 maj till 4 juni i Super Ö på Röhsska museet i Göteborg.